Senin, 31 Januari 2011

Latihan 3.1, 3.2, dan 3.3

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Profil ponsel di silent atau getar
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab: Melakukan tindakan kejahatan, seperti menyebar ancaman, teror, ataupun informasi palsu dan lain-lain
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : " Mah, aku lagi rapat. Nanti aku telepon lagi" dengan nada pelan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab: Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkatinternasional di perlukan suatu system yang mengatur bagaimana seharusnyamanusia bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi salingmenghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokolerdan lain-lain.
Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masingyang terlibat agar mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikankepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuaidengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasiumumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
2. Bagaimanakah cara kita untuk mengahargai hasil karya orang lain?
Jawab: Tidak mambajak atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten dan menggunakan software yang asli
3. Sebutkan beberapa sistem operasi yang dibuat Microsoft Corp.!
Jawab: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 dan Windows 2000

Latihan 3.3
1.Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab: Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancara gelombang elektromagnetik, Tidak menggunakan ponsel pada saat mengendarai kendaraan, Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang, dan lain-lain
2. Mengapa tidak bole menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab: Karena, komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim
3, Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab: Karena bisa menggangu sinyal dan bisa membuat salah arah pesawat.

Kamis, 27 Januari 2011

Bab III

A. Menerapkan Turan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangakat Lunak TIK
Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia.
apabila seseorang atau perusahaan igin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut.
1. Microsoft Corp
2. Adobe Corp
3. Corel Corp
4. Winzip Computing Corp
5. Xing Technology Corp
6. Norton Corp
Menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
1. Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Jangan menggunakan monitor dengan memnukul.
2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.

Kamis, 20 Januari 2011

Jaringan komputer

 Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.



SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
ETHERNET
    Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
     Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
    Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.

Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE
NAMA VENDOR
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.
  1. 10Base5
    Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
    Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.

    Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 5. Struktur 10Base5.
  2. 10Base2
    Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.

    Gambar 6. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 7. Struktur 10Base2.
  3. 10BaseT
    Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

    Gambar 8. Jaringan dengan media 10BaseT.

    Gambar 9. Struktur 10BaseT.
    Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
    Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
    KATEGORI
    APLIKASI
    Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk kabel telepon di rumah-rumah
    Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
     kecepatan 4 Mbps
    Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
     untuk Ethernet dan TokenRing
    Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
    Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk
     FastEthernet (100Base) atau network ATM
  4. 10BaseF
    Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

    Gambar 10. Struktur 10BaseF.

    Gambar 11. Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT.
  5. Fast Ethernet (100BaseT series)
    Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

Sumber:
  1. YuhefizarSejarah KomputerIlmuKomputer.com
  2. Prihanto, Harry, Membangun Jaringan KomputerIlmuKomputer.com

Senin, 17 Januari 2011

Latihan 2.1, 2.2, dan 2.3

Latihan 2.1 :
1. Sebutkan peralatan telekomunikasi yang anda ketahui!
Jawab: Telepon, Radio, Televisi, Jaringan Komputer
2. Jelaskan kelebihan telepon genggam dibangkan dengan telepon konvensional!
Jawab: Telepon genggam atau yg lebih dikenal Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengah telepon konvensional, namun dapat dibawa kemana-mana, Sedangkan Telepon konvensional harus disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
3.Sebutkan tujuan dari dari jaringan komputer!
Jawab : a. Membagi sumber daya
             b. Komunikasi
             c. Akses Informasi

Latihan 2.2
1. Jelaskan fungsi kerja dari CPU !
Jawab :

Fungsi CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil darimemori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketikpemindaituas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksiperangkat lunak komputerPerangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram kerasdisketcakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
2. Konversikan bilangan biner ( basis 2 ) dibawah ini menjadi basis 10 :
a. 00101 = (0 x 2 ⁴) + (0 x 2á¶Ÿ) + (1 x 2²) + (0x21) +(1x20)
              = 0 + 0 + 4 + 0 + 1
              = 5
b. 10010 = (1x24) + (0x23) + (0x22)+(1x21)+(0x20)
              = 16 + 0 + 0 + 2 + 0
              = 18
c. 11100 = (1x24) + (1x23)+(1x22) + (0x21) ­+ (0x20)
              = 16 + 8 + 4 + 0 + 0
              = 28
d. 10102 = (1x24) + (0 x 2á¶Ÿ) +(1x22)+ (0x21) + (2x20)
                 =  16 + 0 + 4 + 0 + 0
                 = 20
3. Apakah perbedaan antara Byte dan bit ?
Jawab : Bit
Merupakan singkatan dari binary digit (angka biner)-merupakan satuan data terkecil. Nilainya Cuma 1 (satu) atau 0(nol). Walau kelihatannya sederhana, tapi dua anggka inilah yang mengalir terus didalam PC, berputar dari prosesor, motherboard, chip memori sampai keperangkat – perangkat penyimpanan data dan output lainnya atau sebaliknya.
Byte
Merupakan system yang terbentuk dari delapan bit. Sebuah byte merupakan kumpulan bit terkecil yang dapat dimengerti computer. Sebuah byte mewakili angka decimal dari 0 sampai 255.

Byte juga digunakan untuk mewakili huruf –huruf, angka – angka dan symbol – symbol lain dalam system yang lain. Sebagai contoh, bila anda mengetik huruf A pada kibor, computer merekamnya sebagai kode ASC2 65 dan menerjemahkannya dalam perhitungan biner sebagai 01000001- yang merupakan satu byte data. 
4. Apakah kepanjangan dari ASCII ?
Jawab : American Standard Code for Information Interchange
5.  Jelaskan fungsi dari kode ASCII di komputer ?
Jawab :ASCII digunakan sebagai kode di komputer untuk mewakili karakter seperti angka dan huruf


Latihan 2.3
1. Sebutkan 4 komponen utama penunjang komputer!
Jawab : Input Devices, CPU, Storage Devices, Output Devices
2. Jelaskan secara singkat mengenai CPU!
CPU kepanjangannya adalah Central Processing Unit. CPU bertanggung jawab untuk melakukan semua dari perhitungan matematika yang diperlukan oleh komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Dikarenakan komputer tidak dapat berfungsi tanpa CPU (yang mungkin juga disebut sebagai central processor atau hanya prosesor saja), tidak jarang terdengar orang merujuk ke CPU sebagai "otak" dari sebuah komputer.
3. Apabila Anda mempunyai CD-ROM dengan kecepatan sebesar 40x, maka berapakah kecepatan transfer per detik ?
Jawab : 40 x 150KB/s = 6000KB/s
4. Apakah fungsi dari Flash disk ?
Jawab : USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

Fungsi dari Flash disk adalah sebagai media penyimpanan data


cara kerjanya adalah dengan memasukkan sambungan USB kedalam slot USB yang ada di komputer, tunggu sampai komputer anda mendetect FD tsb, maka baru ia dapat digunakan
5. Apakah yang dimaksud dengan resolusi gambar ?
jawab : Resolusi disebut juga ketajaman

Jumat, 14 Januari 2011

Latihan 1.1 dan Latihan1.2

1. Bagaimana Prosedur mengaktifkan komputer ?
2. Bagaimana Prosedur mematikan komputer ?
3. Apa yg harus dilakukan jika komputer hang atau crash ?
4. Sebutkan kategori perangkat aplikasi yang kamu ketahui ?
5. Sebutkan perangkat lunak bawaan sistem operasi windows Vista ?
6. Bagaimana cara mengaktifkan aplikasi pada sistem operasi windows vista ?

Jawaban :
1.Prosedur Mengaktifkan Komputer
 a. Pastikan kabel power di komputer terhubung dengan listrik
 b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol power
 c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol power
 d. Tunggu sampai prosedur booting selesai, dan ditandai dengan adanya tanda desktop di monitor
2. Prosedur mematikan Komputer
 a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif
 b. Klik tombol Start di Desktop
 c. Lalu klik tombol Shutdown
 d. Tunggu beberapa saat, sampai komputer mati otomatis
3. Kita harus merestartnya.
4.Beberapa Kategori Perangkat Lunak Aplikasi:

 a. Pengolah Kata (Office Suite)
 Perangkat Lunak digunakan untuk keperluan membuat dokumen surat, buku, laporan, skripsi dll. Contohnya: Microsoft Office 2007 dan Open Office.org

 b. Pengolah Grafis ( Graphic Suite )
 Perangkat Lunak pengolah gambar digunakan untuk keperluan untuk membuat brosur, poster, spanduk, design, mengedit foto, dll. Contohnya : Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe PageMaker.

c. Multimedia
 Perangkat lunak multimedia digunakan untuk keperluan membuat film, mendengarkan musik, menonton film, dll. Contohnya : Winamp, Microsoft Movie Maker, Power Dvd.

 d. Web browser
 Perangkat lunak ini digunakan untuk keperluan menjelajahi internet. Contohnya : Mozilla, IE, Opera, dll.
5.Perangkat Lunak Bawaan Sistem Operasi Windows Vista

 a. Pengolah Kata
Microsoft Windows Vista menyediakan Notepad dan Wordpad. Sebagai aplikasi pengolah kata notepad digunakan untuk mengedit murni file text seperti source code, bahasa pemrograman. wordpad digunakan untuk mengedit file dokumen berformat sederhana.

 b. Pengolah Gambar
Microsoft Windows Vista menyediakan paint sebagai aplikasi pengolah gambar.

 c. Multimedia
Microsoft Windows Vista menyediakan Windows Media Player 11 sebagai aplikasi file-file pemutar multimedia.

 d. Web Browser
Microsoft Windows Vista menyediakan Internet Explorer 7 sebagai aplikasi menjelajahi internet.
6.Cara Mengaktifkan Aplikasi Pada Sistem Windows Vista

 a. Melalui shortcut yang terdapat di desktop.
 Caranya dengan klik dua kali (double click) pada shortcut aplikasi yang akan dijalankan.

 b. Melalui Start Menu
 Ada 2 cara mengakses aplikasi dari Start Menu:
 - Start Menu lalu All Programs lalu Nama Program Aplikasi lalu Klik nama Aplikasi
 - Start Menu lalu Klik nama aplikasi pada kolom Start Search kemudian Tekan tombol Enter.

 c. Melalui File Dokumen Yang Bersangkutan
 Jika anda klik dua kali pada sebuah file, maka windows akan menjalankan aplikasi tertentu untuk membuka file tersebut.

Kamis, 13 Januari 2011

Bab I

A. Pendahuluan
Komputer merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari CPU, monitor. dan rangkaian penunjangnya. Komputer mempunyaci 4 komponen penunjang utama , antara lain: CPU (Central Processing Unit), perangkat penyimpanan (storage device), perangkat masukan (input device), dan perangkat keluaran (output device). Komponen tsb digolongkan sebagai perangkaty keras (hardware). Selain Perangkat keras, ada perangkat lunak (software) dan faktor manusia (brainware).

Perangkat lunak terdiri dari 3 kelompok, yaitu Software Sistem Operasi , Sistem Aplikasi dan Utility.

B Mengaktifkan dan Mematikan Komputer

1. Prosedur Mengaktifkan Komputer
 a. Pastikan kabel power di komputer terhubung dengan listrik
 b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol power
 c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol power
 d. Tunggu sampai prosedur booting selesai, dan ditandai dengan adanya tanda desktop di monitor

2. Prosedur mematikan Komputer
 a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif
 b. Klik tombol Start di Desktop
 c. Lalu klik tombol Shutdown
 d. Tunggu beberapa saat, sampai komputer mati otomatis

3. Kegunaan Tombol Reset
Jika komputer mengalami Hang, sehingga tidak bisa menjalankan prosedur standar untuk mematikan komputer maka bisa digunakan tombol Restart. Tombol Restart sebaiknya hanya digunakan apabila komputer tidak memberikan respon.

C. Menggunakan Perangkat Lunak Aplikasi

1. Beberapa Kategori Perangkat Lunak Aplikasi:

 a. Pengolah Kata (Office Suite)
 Perangkat Lunak digunakan untuk keperluan membuat dokumen surat, buku, laporan, skripsi dll. Contohnya: Microsoft Office 2007 dan Open Office.org

 b. Pengolah Grafis ( Graphic Suite )
 Perangkat Lunak pengolah gambar digunakan untuk keperluan untuk membuat brosur, poster, spanduk, design, mengedit foto, dll. Contohnya : Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe PageMaker.

c. Multimedia
 Perangkat lunak multimedia digunakan untuk keperluan membuat film, mendengarkan musik, menonton film, dll. Contohnya : Winamp, Microsoft Movie Maker, Power Dvd.

 d. Web browser
 Perangkat lunak ini digunakan untuk keperluan menjelajahi internet. Contohnya : Mozilla, IE, Opera, dll.

2. Perangkat Lunak Bawaan Sistem Operasi Windows Vista

 a. Pengolah Kata
Microsoft Windows Vista menyediakan Notepad dan Wordpad. Sebagai aplikasi pengolah kata notepad digunakan untuk mengedit murni file text seperti source code, bahasa pemrograman. wordpad digunakan untuk mengedit file dokumen berformat sederhana.

 b. Pengolah Gambar
Microsoft Windows Vista menyediakan paint sebagai aplikasi pengolah gambar.

 c. Multimedia
Microsoft Windows Vista menyediakan Windows Media Player 11 sebagai aplikasi file-file pemutar multimedia.

 d. Web Browser
Microsoft Windows Vista menyediakan Internet Explorer 7 sebagai aplikasi menjelajahi internet.

3. Cara Mengaktifkan Aplikasi Pada Sistem Windows Vista

 a. Melalui shortcut yang terdapat di desktop.
 Caranya dengan klik dua kali (double click) pada shortcut aplikasi yang akan dijalankan.

 b. Melalui Start Menu
 Ada 2 cara mengakses aplikasi dari Start Menu:
 - Start Menu lalu All Programs lalu Nama Program Aplikasi lalu Klik nama Aplikasi
 - Start Menu lalu Klik nama aplikasi pada kolom Start Search kemudian Tekan tombol Enter.

 c. Melalui File Dokumen Yang Bersangkutan
 Jika anda klik dua kali pada sebuah file, maka windows akan menjalankan aplikasi tertentu untuk membuka file tersebut.

4. Menggunakan Beberapa Software Aplikasi pada Windows Vista

 a. Menggunakan Calculator untuk menghitung operasi matematika
- Klik Start Menu lalu All Programs lalu Accessories dan Klik Calculator
- Tunggu beberapa saat sampai muncul aplikasi tersebut

 b. Menggunakan Paint untuk membuat gambar sederhana
- Klik Start Menu lalu All Programs lalu Accessories dan klik Paint
- Tunggu beberapa saat sampai muncul aplikasi tersebut
- Setelah aplikasi Paint muncul, maka Paint siap digunakan

c. Menggunakan Wordpad untuk mengetik dokumen sederhana
- Klik start menu lalu all program lalu accessories dan klik Wordpad
- Tunggu beberapa saat sampai muncul aplikasi tersebut
- Setelah aplikasi Wordpad muncul, maka Wordpad siap digunakan

Hacking Billing warnet menggunakan cheat engine

Saya akan memberitahukan anda tentang menhack billing warnet supaya waktunya menjadi lambat,tetapi saya tidak menyuruh anda menggunakan caranya, saya hanya ingin membagi ilmu.
Jika anda belum mempunyai cheat engine anda bisa cari di google



Diupload tgl: 20/02/08 Size: 186.82MB
Vurln nya di sinkronisasi waktu server sma client,
coz
Client > Server
kalo klien waktunya berhenti / lambat di server pun juga gitu .

cara, tapi jng ketahuan servernya ya ??

1. SETELAH PAKAI CHEAT ENGINE DAN WAKTU BERHENTI / LAMBAT
2. SETELAH PUAS MAIN
3. RESTARTTTT!! DENGAN TOMBOL PANIC.

coba aja !!

Cara Agar Firefox bisa cepat

Buat kamu pengguna mozilla dan suka browsing tapi koneksi lemotzz . . nih ada tips buat hack mozilla firefox biar ngebut dan was wus was wus . .



.1. Buka Mozilla.
2. Ketikan di addres bar “about:config” (tanpa tanda patik).
3. Scroll mouse anda kebawah dan cari “network.http.max-connections”, double klik dan masukan nilai “64″.
4. Cari “network.http.max-connections-per-server”, double klik dan masukan nilai “21″.
5. Cari ‘network.http.max-persistent-connections-per-server”, double klik dan masukan nilai “8″.
6. Doube klik pada “network.http.pipelining ” menjadi “true”.
7. Cari “network.http.pipelining.maxrequests”, double klik dan masukan nilai “100″.
8. Double klik pada “network.http.proxy.pipelining” menjadi “true”.
9. Langkah terakhir, klik kanan dimana saja pilih : New >> integrar >> lalu tulis “nglayout.initialpaint.delay” (tanpa tanda petik”. Kemudian masukan nilai “0″.
Close Mozilla kamu, kemudian buka lagi dan bandingkan kecepatan nya sebelum kamu melakukan setting tadi. Oke, gimana hasilnya ??
source: indocracker

selamat mencoba,,,,,,

Cara Bobol Billing Warnet

Cara pertama

Cara ini saya dapetin pas kantong lagi kempes tapi nafsu online lagi tinggi
Setelah muter2 otak sebentar sambil tidur, akhirnya kutemukan cara buat ngakalin billing warnetnya buat ngirit ongkos online.
Kalau cara yang ada di X-Code Magz vol4 itu cuma bisa untuk Billing Explorer(memang bisa, saya sudah membuktikannya)
Cara ini berlaku untuk segala versi billing explorer dan kebanyakan aplikasi billing lainnya. Dan merupakan kelemahan semua billing warnet yang berbasis windows!!!

Penasaran mau tau caranya ? Baca aja sampai habis !
Skali lagi saya ingatkan buat anda yang merasa udah pinter diharapa ga usah baca, kecuali pengen mati kebosanan (niru kata-kata siapa ya?

Ini dia caranya ...
Saat kita mulai menyalakan komputer di warnet yang pertama muncul saat windows dimulai adalah login screen client billing yang menutupi seluruh area windows. Fungsi Alt+Tab dan Ctrl+Alt+Del biasanya ikut-ikutan di-disable untuk memaksa kita login melalui program billing itu.
Sebenarnya saat kita menghadapi login screen itu komputer sudah siap dijalankan. Hanya terhalang oleh screen login yang menyebalkan itu. Naah... udah tau apa yang bakal saya jelasin ? Kalo udah tau, brenti aja bacanya. Daripada mati kebosanan

Yess.. betul sekali. Yang perlu kita lakukan hanyalah menyembunyikan jendela login itu tanpa perlu login. Ada banyak progie buat nyembunyiin window, salah satunya ZHider. Saya hanya akan menjelaskan penggunaan ZHider. Bagi yang menggunakan progie laen silakan baca manualnya, tapi yang perlu diperhatikan adalah progie yang anda gunakan harus bisa show/hide window pake hotkey coz windows kita kan ditutupi sama login screen sialan itu.

Yang harus disiapkan:
1. Program ZHider. Cari sendiri pake om google. Ukurannya kecil kok, ga sampe setengah isi disket.
Aku nemunya pas smp tapi baru sekarang kepake ^^
2. Muka bego
3. Mental yang kuat

Langkah-langkahnya:

01. Masuk warnet dan pasang muka bego biar ga dicurigai operator
02. Pastikan selain box/bilik yang kita tempati masih ada box lain yang kosong. Biar ga dicurigai juga sih.
03. Usahakan cari tempat yang jauh dari op, supaya ga ketahuan box kamu kosong apa nggak.
04. Nyalakan kompi dihadapan anda bila masih dalam keadaan mati.
05. Saat masuk login screen, login aja seperti biasa.
06. Jalankan ZHider yang sudah disiapkan di disket/flashdisk. Kalo belom ada, cari aja pake google.
07. Setelah ZHider dijalankan langsung aja logout.
08. Naah, di login screen ini kita mulai aksi mendebarkan kita. Tekan Ctrl+Alt+Z.. Jreeeng, login screen telah menghilang !!!
09. Browsinglah sepuasnya, tapi tetap pastikan ada box lain yang kosong. Kan aneh kalau ada yang masuk warnet, dia lihat udah penuh. Padahal di billing server kelihatan masih ada yang belum login.
10. Kalo sudah puass tekan Ctrl+Alt+x untuk memunculkan kembali login screen yang menghilang entah kemana
11. Login seperti biasa dan browsing beberapa menit sampai penunjuk tarif sampai ke angka yang kita kehendaki. Ini supaya ga dicurigai.
12. Logout. SIapkan muka bego, lalu bayar tarif.

Cara ini lebih mudah dilalukan bila si operator ga terlalu kenal sama kamu. Apalagi bila si op sering keluyuran.

Ini beberapa hotkey ZHider yang bisa digunakan, untuk hotkey lainnya silakan baca file readme yang disertakan bersama zhider

CTRL+ALT+Z Menyembunyikan jendela aktif
CTRL+ALT+X Menampilkan kembali semua jendela yang disembunyikan
CTRL+ALT+L Menampilkan dialog zhider
CTRL+ALT+M Menampilkan kembali semua jendela yang disembunyikan, dan juga menutup zhider.

Kalo cara di atas ga bisa dilakuin, hentikanlah usahamu. Sesungguhnya perbuatan jahatmu tidak diridhai Tuhan
Kalo ketahuan langsung pertebal "muka bego"-mu. Misalnya bilang "Eh, kok jadi gini ya? Kemaren ga gini kok." Ato kata-kata lain, tergantung kreatifitas anda.


NB : Program ini tidak dapat digunakan untuk warnet2 yang menggunakan GEtBack..



Cara kedua

1.pasang muka culun (ato bego) kek yg diomongkan diatas
2.sediah kopi
3.tentunya rokok
4.nah sekarang yg perlu kalian jalankan adalah
5.cabut kabel lan cardnya ...
6.trus restart komputer kamu
7.jika sudah kluar gambar desktop sebelum gambar billing itu kluar kamu cepet²an tekan alt+del+ctrl dan kamu del yg client 008
gampangkan ?


Cara ketiga

Sering kali kita menjadi lupa waktu bila berada didepan komputeruntuk surfing dan hal ini ngak jadi masalah bila memakai komputer di kantor dengan koneksi broadband atau Dsl. Masalah baru muncul apabila kita surfing di Warnet. Proteksi yang biasa digunakan oleh warnet pada umumnya adalah nag screen atau window yang mengharuskan kita login terlebih dahulu [note:login ini berbeda dengan login start up] karena pada dasarnya komputer sudah dalam keadaan siap pakai hanya terhalang oleh nag screen tersebut, sedangkan koneksi ke internet dalam keadaan stand by. Yang harus dilakukan adalah membypass proteksi tersebut.

Prosedurnya adalah :
Tetap harus login terlebih dahulu agar tidak mencurigakan

Download Wincontrol –>> winctrl.exe untuk bypass login screen

Ekstrak wincontrol dan aktifkan
F9 = untuk menghilangkan window pada aktif cursor
F10= untuk mengembalikan window seperti semula
Jalankan timer untuk mengingatkan durasi waktu yang diinginkan
Logout bila telah mencapai biaya yang ditetapkan, biasanya tarif perjam Rp 6.000,-
Setelah logout tekan F9 maka login screen akan menghilang dan kita bisa kembali surfing tanpa biaya. Jangan lupa untuk menonaktifkan wincontrol setelah selesai.

Usahakan agar tidak terlalu menarik perhatian penjaga warnet [ surfing selama 3 jam = Rp 1500 ? ] cari warnet yang mempunyai banyak workstations-nya.

Untuk Mendownload Wincontrol dapat di download di www.yogyafree.net


Cara keempat

Alat yang dibutuhkan : - Backdoor Program , i.e: bo2k, netbus
- Portscanner 

- Nekat !

Praktek : - Jelajahi warnet yg ada di kotamu, perhatikan apakah di server komputer ada drive utama 
yang di-mount.(Setidaknya server harus ber-os MicroShit Windows 98/NT).

- Siapkan program backdoor kamu yang sudah kkamu konfigurasi bo,netbus.. terserah kamu ;p >, agar tidak dikenali disarankan program backdoornya di recompile ulang agar tdk dikenali oleh antivirus, tambahkan data sampah sesuka kamu, jika tidak kamu recompile juga tdk apa-apa tetapi program akan mudah dikenali oleh antivirus.

- Cari program .exe yang biasanya sering dippakai oleh operator warnet,i.e: Mirc32.exe, iexplore.exe dll.

- Copy file tersebut di komputer client warnnet, sisipkan backdoor kamu ke program tersebut pake silkrope (Baca petunjuknya di press release bo2k, (http://www.bo2k.com )

- Delete file original di komputer server (HHati - hati jika tdk bisa kemungkinan
program sedang dipakai, pake program lain spt iexplore.exe ).

- Setelah mendelete file asli di komputer seerver, copykan file yang sudah disisipi backdoor dari komputer client warnet ke komputer server, tentunya dengan memakai nama asli program seperti Mirc32.exe atau iexplore.exe.

- Logout dari client warnet dan bayar sewa iinternet. (Pasang muka lugu dan bego).

- Setelah sehari dirasa cukup maka kembali llagi ke warnet yang di-hack dan lakukan scanning port yang terbuka, jika port yang terbuka match dengan konfogurasi backdoor kamu maka ….. SELAMAT BUNG !! Anda layak tertawa….. hi….hi…hi….., backdoor anda telah dijalankan oleh operator warnet yang !! kekekeke.

- Lakukan penjelajahan sepuas kamu….., lisst password jika server warnet NT dan crack pakelophtcrack, jika server windows 9x…..tertawalah lagi sampai akan muntah dan kejang - kejang.. ;p ,karena jika di list passwordnya akan didapati password dial-up ke ISP. tanpa “ENCRYPT” sama sekali..

- Having fun….. and stay out of troble ..ddan ingat “Junjunglah Etika HACKER”, jangan sekali -kali membuat kerusakan, cukup untuk kamu lihat - lihat server warnet…OK
uhuy,,,,,,,^_^