Kamis, 17 Februari 2011

Tab Insert

Tab Insert


a.       Grup Pages
1.       Cover Pages, untuk memasukkan halaman depan
2.       Blank Pages, untuk menyisipkan halaman kosong
3.       Pages Break, untuk menyisipkan belahan halaman
b.      Grup Tables
1.       Table, untuk menyisipkan table
c.       Grup Illustrations
1.       Picture, Untuk menyisipkan gambar
2.       ClipArt, Untuk menyisipkan ClipArt
3.       Shapes, Untuk menyisipkan Bentuk-Bentuk bangun sederhana
4.       SmartArt, Untuk menyisipkan diagram
5.       Chart, Untuk menyisipkan grafik
d.      Grup Link
1.       Hyperlink, untuk mengatur hyperlink
2.       Bookmark, untuk mengatur penandaan halaman
3.       Close-Reference, untuk membuat referensi silang
e.      Grup Header&Footer
1.       Header, untuk pengaturan header
2.       Footer, untuk pengaturan footer
3.       Page Number, untuk pengaturan nomor halaman
f.        Grup Text
1.       TextBox, Untuk menyisipkan text box
2.       QuickParts, Untuk menyisipkan template kata
3.       WordArt, Untuk menyisipkan WordArt
4.       Dropcap, Untuk membuat dropcap
5.       SignatureLine, Untuk menyisipkan tanda tangan
6.       Date & Time, Untuk menyisipkan tanggal dan jam
7.       Object, Untuk Menyisipkan objek
g.       Grup Symbols
1.       Equation, Untuk menyisipkan persamaan atau rumus
2.       Symbol, Untuk menyisipkan symbol

Tab Home



Tampilan tab home
a.       Grup clipboard
1)        Paste, untuk menampilkan hasil peringtah copy atau paste
2)     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimna teks dan gambear tersebut bisa dimunculkan kembali dengan perintah Paste
3)     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada document
4)    Copy Formatting, untuk menyalin format teks
b.       Grup Font
1)        Font Selection, untuk memilih jenis huruf
2)      Size Selection, untuk memilih ukuran huruf
3)      Grow font, Untuk membesarkan ukuran huruf
4)      Shrink Font, Untuk mengecilkan ukuran huruf
5)      Clear Formatting, Untuk menghapus format pada teks
6)      Bold, Untuk menebalkan huruf
7)      Italics, Untuk memiringkan huruf
8)      Underline, Untuk menggaris bawahi huruf
9)      Strikethrough, Untuk format coret
10)   Subscript, Untuk format pangkat bawah
11)      Superscript, Untuk format pangkat atas
12)    Change Case, Untuk mengubah pola capital huruf
13)    Text highlight color, Untuk merubah warna latar belakang teks
14)    Text Color, Untuk mengubah warna teks
c.        Grup paragraph
1)        Bullet, Untuk format list bullet
2)      Numbering untuk format list number
3)      Multilevel list, Untuk format list multilevel
4)      Decrease Indent, Untuk  mengurangi identasi paragraph
5)      Increase Indent, Untuk menambah identasi paragraph
6)      Left to right text direction, Untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan
7)      Right to left text direction, Untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri
8)      Sort, Untuk mengurutkan paragraph
9)      Show/Hide paragraph Mark, Untuk memunculkan tanda paragraph
10)   Align Left, Untuk format rata kiri
11)      Align Center, Untuk format rata tengah
12)    Align Right, Untuk format rata kanan
13)    Justify, Untuk format rata kiri kanan
14)    Line Spacing, Untuk mengatur jarak spasi baris
15)    Shading, Untuk mengatur warna latar belakang baris
16)    Border, Untuk mengatur garis tepi baris
d.       Grup Styles
1)        Style Selection, Untuk format style
2)      Change style set, Untuk merubah style secara keseluruhan
e.       Grup Editing
1)        Find, Untuk Mencari teks atau kata dalam document
2)      Replace, Untuk merubah teks/ kata tertentu dalam document
3)      Select, Untuk memilih teks/object dalam document

Senin, 31 Januari 2011

Latihan 3.1, 3.2, dan 3.3

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Profil ponsel di silent atau getar
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab: Melakukan tindakan kejahatan, seperti menyebar ancaman, teror, ataupun informasi palsu dan lain-lain
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : " Mah, aku lagi rapat. Nanti aku telepon lagi" dengan nada pelan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab: Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkatinternasional di perlukan suatu system yang mengatur bagaimana seharusnyamanusia bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi salingmenghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokolerdan lain-lain.
Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masingyang terlibat agar mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikankepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuaidengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasiumumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
2. Bagaimanakah cara kita untuk mengahargai hasil karya orang lain?
Jawab: Tidak mambajak atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten dan menggunakan software yang asli
3. Sebutkan beberapa sistem operasi yang dibuat Microsoft Corp.!
Jawab: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 dan Windows 2000

Latihan 3.3
1.Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab: Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancara gelombang elektromagnetik, Tidak menggunakan ponsel pada saat mengendarai kendaraan, Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang, dan lain-lain
2. Mengapa tidak bole menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab: Karena, komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim
3, Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab: Karena bisa menggangu sinyal dan bisa membuat salah arah pesawat.

Kamis, 27 Januari 2011

Bab III

A. Menerapkan Turan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangakat Lunak TIK
Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia.
apabila seseorang atau perusahaan igin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut.
1. Microsoft Corp
2. Adobe Corp
3. Corel Corp
4. Winzip Computing Corp
5. Xing Technology Corp
6. Norton Corp
Menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
1. Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Jangan menggunakan monitor dengan memnukul.
2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.

Kamis, 20 Januari 2011

Jaringan komputer

 Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.



SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
ETHERNET
    Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
     Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
    Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.

Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE
NAMA VENDOR
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.
  1. 10Base5
    Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
    Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.

    Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 5. Struktur 10Base5.
  2. 10Base2
    Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.

    Gambar 6. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 7. Struktur 10Base2.
  3. 10BaseT
    Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

    Gambar 8. Jaringan dengan media 10BaseT.

    Gambar 9. Struktur 10BaseT.
    Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
    Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
    KATEGORI
    APLIKASI
    Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk kabel telepon di rumah-rumah
    Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
     kecepatan 4 Mbps
    Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
     untuk Ethernet dan TokenRing
    Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
    Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk
     FastEthernet (100Base) atau network ATM
  4. 10BaseF
    Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

    Gambar 10. Struktur 10BaseF.

    Gambar 11. Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT.
  5. Fast Ethernet (100BaseT series)
    Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

Sumber:
  1. YuhefizarSejarah KomputerIlmuKomputer.com
  2. Prihanto, Harry, Membangun Jaringan KomputerIlmuKomputer.com

Senin, 17 Januari 2011

Latihan 2.1, 2.2, dan 2.3

Latihan 2.1 :
1. Sebutkan peralatan telekomunikasi yang anda ketahui!
Jawab: Telepon, Radio, Televisi, Jaringan Komputer
2. Jelaskan kelebihan telepon genggam dibangkan dengan telepon konvensional!
Jawab: Telepon genggam atau yg lebih dikenal Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengah telepon konvensional, namun dapat dibawa kemana-mana, Sedangkan Telepon konvensional harus disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
3.Sebutkan tujuan dari dari jaringan komputer!
Jawab : a. Membagi sumber daya
             b. Komunikasi
             c. Akses Informasi

Latihan 2.2
1. Jelaskan fungsi kerja dari CPU !
Jawab :

Fungsi CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil darimemori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketikpemindaituas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksiperangkat lunak komputerPerangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram kerasdisketcakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
2. Konversikan bilangan biner ( basis 2 ) dibawah ini menjadi basis 10 :
a. 00101 = (0 x 2 ⁴) + (0 x 2ᶟ) + (1 x 2²) + (0x21) +(1x20)
              = 0 + 0 + 4 + 0 + 1
              = 5
b. 10010 = (1x24) + (0x23) + (0x22)+(1x21)+(0x20)
              = 16 + 0 + 0 + 2 + 0
              = 18
c. 11100 = (1x24) + (1x23)+(1x22) + (0x21) ­+ (0x20)
              = 16 + 8 + 4 + 0 + 0
              = 28
d. 10102 = (1x24) + (0 x 2ᶟ) +(1x22)+ (0x21) + (2x20)
                 =  16 + 0 + 4 + 0 + 0
                 = 20
3. Apakah perbedaan antara Byte dan bit ?
Jawab : Bit
Merupakan singkatan dari binary digit (angka biner)-merupakan satuan data terkecil. Nilainya Cuma 1 (satu) atau 0(nol). Walau kelihatannya sederhana, tapi dua anggka inilah yang mengalir terus didalam PC, berputar dari prosesor, motherboard, chip memori sampai keperangkat – perangkat penyimpanan data dan output lainnya atau sebaliknya.
Byte
Merupakan system yang terbentuk dari delapan bit. Sebuah byte merupakan kumpulan bit terkecil yang dapat dimengerti computer. Sebuah byte mewakili angka decimal dari 0 sampai 255.

Byte juga digunakan untuk mewakili huruf –huruf, angka – angka dan symbol – symbol lain dalam system yang lain. Sebagai contoh, bila anda mengetik huruf A pada kibor, computer merekamnya sebagai kode ASC2 65 dan menerjemahkannya dalam perhitungan biner sebagai 01000001- yang merupakan satu byte data. 
4. Apakah kepanjangan dari ASCII ?
Jawab : American Standard Code for Information Interchange
5.  Jelaskan fungsi dari kode ASCII di komputer ?
Jawab :ASCII digunakan sebagai kode di komputer untuk mewakili karakter seperti angka dan huruf


Latihan 2.3
1. Sebutkan 4 komponen utama penunjang komputer!
Jawab : Input Devices, CPU, Storage Devices, Output Devices
2. Jelaskan secara singkat mengenai CPU!
CPU kepanjangannya adalah Central Processing Unit. CPU bertanggung jawab untuk melakukan semua dari perhitungan matematika yang diperlukan oleh komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Dikarenakan komputer tidak dapat berfungsi tanpa CPU (yang mungkin juga disebut sebagai central processor atau hanya prosesor saja), tidak jarang terdengar orang merujuk ke CPU sebagai "otak" dari sebuah komputer.
3. Apabila Anda mempunyai CD-ROM dengan kecepatan sebesar 40x, maka berapakah kecepatan transfer per detik ?
Jawab : 40 x 150KB/s = 6000KB/s
4. Apakah fungsi dari Flash disk ?
Jawab : USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

Fungsi dari Flash disk adalah sebagai media penyimpanan data


cara kerjanya adalah dengan memasukkan sambungan USB kedalam slot USB yang ada di komputer, tunggu sampai komputer anda mendetect FD tsb, maka baru ia dapat digunakan
5. Apakah yang dimaksud dengan resolusi gambar ?
jawab : Resolusi disebut juga ketajaman